Me acaban de aceptar un paper que escribí en SIGGRAPH, la conferencia de computación gráfica y animación más importante del mundo. La conferencia es en agosto, en Los Angeles, y es el lugar al que concurren los especialistas en efectos especiales y los que trabajan en video juegos. En SIGGRAPH se han presentado a través de los años las principales técnicas y herramientas que se usan hoy en películas como Toy Story, Shrek o Star wars, y en la mayoría de los video games.
El paper ("Speaking with hands: creating animated conversational characters from recordings of human performance") en el que participé con otros 6 autores (algunos de Rutgers, otros de New York University), explica cómo usar grabaciones de sonidos y movimiento para generar una gran variedad de frases, preservando los gestos y la personalidad del actor. Acá va la página con información sobre el proyecto:
Speaking with hands, SIGGRAPH 2004
Recomiendo en particular el video, que es bastante explicativo (está en inglés).